U3D
1.2-2萬元/月崗位描述:
1.使用Unity3D引擎或cocos引|擎開發Android、IOS平臺游戲;
2.根據需求負責游戲中各功能模塊的設計及實現;
3.根據需求負責Unity3D相關插件、編輯器的開發及擴展,熟悉cocos引擎的開發流程和相關功能開發;
4.負責客戶端在Android、IOS平臺下的功能開發,性能分析及優化等工作;
5.擁有計算機圖形學知識,熟練掌握3D圖形渲染技術以及Shader開發;
6.能獨立完成休閑類項目開發工作。
任職要求:
1.具備5年以上Unity客戶端開發經驗,2年以上主程經驗,主導過至少1款完整游戲項目從立項到上線的全流程;
2.精通MVC、MVVM等設計模式,熟練運用模塊化、插件化架構設計,具備客戶端框架搭建能力,熟悉戰斗系統、資源管理等核心模塊開發;
3.熟悉XLua、ILRuntime等主流熱更框架,能根據項目需求選擇并集成最優方案,實現代碼動態更新與資源熱加載;
4.精通AssetBundle與Addressables資源管理系統,具備動態加載策略設計、版本控經驗,確保熱更流程穩定高效;
5.熟練使用Unity官方Localization插件或者自定義模塊,設計文本表、資源映射表及動態切換邏輯,支持中英文等多語言實時切換;
6.精通iOS、Android、PC等多平臺開發,熟悉各平臺特性(如輸入方式、分辨率適配),能針對性優化圖形渲染與內存管理;
7.熟練運用Unity性能分析工具(如Profiler),掌握內存泄漏檢測、DrawCall優化、遮擋剔除等核心技術,確保移動端幀率穩定在60FPS以上;
8.熟悉URP/HDRP渲染管線,能通過Shader編程與材質優化提升畫面表現,同時兼顧性能平衡;
9.精通C#、Lua等編程語言,熟悉Git版本控制與CI/CD流程,能高效管理代碼分支與持續集成;
10.具備團隊管理經驗,可制定技術方案、分配任務并推動開發進度,與美術、策劃、后端團隊保持高效溝通;
11.有google應用、國內平臺上架經驗優先;
12.有簡單的后端服務器(golang)搭建經驗優先;
13.有平臺SDK對接經驗優先。
面試地址:環球中心E1棟1-1-1901(穿過羽毛球場右轉/若乘坐洲際酒店電梯,請按21樓,出電梯右轉)

成都武侯區環球中心E1棟
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