UE4
1-1.3萬元/月崗位職責
負責VR客戶端架構與開發:輸入/交互(手柄、手勢、全身/腰部/腳部追蹤)、UI(UMG/Slate)、存檔、
模塊化插件與打包發布(Windows/Android)。
集成并維護OpenXR/SteamVR/Oculus等平臺能力,適配主流HMD(如Vive、Quest、Pico等)。
針對極限運動的體感玩法與交互邏輯:運動控制器、IK/ControlRig、碰撞與物理交互,兼顧暈動癥緩解
(移動/轉向方案、攝像機與后處理策略)。
性能與穩定性:使用UE/SteamVR的VRProfiling/FrameTiming工具,進行幀時、內存、加載、卡頓
與崩潰分析(UnrealInsights/CrashReporter)。
工程化與質量保障:代碼評審、單元/集成測試、持續集成、日志與異常上報;與策劃/美術協作快速迭
代。
任職要求(必備)
扎實C++與UE4/UE5工程經驗,熟悉Blueprint與C++混合開發、對象生命周期、異步/多線程與資源
管理。
調優。
至少1個VR應用/游戲完整落地經驗;熟悉輸入系統、動畫(IK/ControlRig)、物理(Chaos)。
熟練使用OpenXR/SteamVR/OculusSDK,理解不同設備渲染與交互差異,并能進行平臺級適配與性能
具備良好的工程與協作習慣(版本控制、代碼規范、文檔化)。
加分項
體感/全身追蹤項目經歷(如ViveTracker/外設融合)、觸覺反饋/Haptics集成經驗。
網絡同步/延遲補償、多端聯機或數據采集可視化經驗。
了解工業/培訓類XR或數字孿生應用場景(對復雜交互/穩定性有額外要求)

北京大興區宏達利德
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