系統(tǒng)策劃
7000-12000元/月崗位職責(zé)
1.獨立負責(zé)中大型核心系統(tǒng)設(shè)計:負責(zé)游戲基礎(chǔ)與大型、復(fù)雜系統(tǒng)的需求分析、框架搭建、邏輯設(shè)計與文檔撰寫(如經(jīng)濟系統(tǒng)、養(yǎng)成系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、活動系統(tǒng)等),確保設(shè)計符合項目目標和玩家體驗。
2.撰寫高質(zhì)量系統(tǒng)需求文檔:產(chǎn)出清晰、嚴謹、完整且易于技術(shù)美術(shù)理解執(zhí)行的系統(tǒng)策劃案,詳細定義功能規(guī)則、流程、數(shù)據(jù)表結(jié)構(gòu)、接口、異常處理及驗收標準。
3.系統(tǒng)落地與迭代:緊密協(xié)作程序、美術(shù)、QA等團隊,推動系統(tǒng)功能從設(shè)計到上線落地的全過程,解決開發(fā)中的問題,并根據(jù)測試反饋和數(shù)據(jù)分析進行系統(tǒng)調(diào)優(yōu)與版本迭代。
4.數(shù)值框架搭建與平衡:參與或主導(dǎo)核心系統(tǒng)的數(shù)值框架設(shè)計、建模與平衡性驗證,確保系統(tǒng)的長期可玩性和商業(yè)目標達成。
5.市場分析與競品研究:深入研究卡牌、MMORPG、Roguelike、塔防等類型(尤其是小程序游戲領(lǐng)域)的標桿產(chǎn)品,提煉設(shè)計精華,為項目提供創(chuàng)新思路和優(yōu)化方向。
任職要求
1.必備經(jīng)驗:2年及以上游戲系統(tǒng)策劃工作經(jīng)驗,有成功上線項目經(jīng)歷者優(yōu)先。必須具備獨立負責(zé)并主導(dǎo)完成中大型復(fù)雜系統(tǒng)從設(shè)計到實裝的全流程經(jīng)驗。
2.游戲經(jīng)歷與理解深度:是重度游戲玩家,對卡牌手游、MMORPG、Roguelike、塔防等類型游戲有深入研究和大量游戲體驗,理解其核心玩法和系統(tǒng)設(shè)計精髓。能清晰分析熱門游戲系統(tǒng)設(shè)計的優(yōu)缺點。
3.專業(yè)能力:
卓越的文檔能力:*能獨立撰寫邏輯嚴密、表述清晰、細節(jié)完備的大型系統(tǒng)策劃案,具備優(yōu)秀的抽象思維和結(jié)構(gòu)化表達能力。
系統(tǒng)架構(gòu)能力:具備構(gòu)建復(fù)雜系統(tǒng)框架、梳理系統(tǒng)間耦合關(guān)系的能力,設(shè)計具有擴展性和可維護性的系統(tǒng)方案。
邏輯思維與解決問題能力:思維嚴謹,善于發(fā)現(xiàn)并解決設(shè)計中的邏輯漏洞和潛在風(fēng)險。
溝通協(xié)調(diào)能力:優(yōu)秀的跨部門溝通協(xié)調(diào)能力,能有效推動項目進展,清晰傳達設(shè)計意圖。
基礎(chǔ)工具掌握:對Unity引擎基礎(chǔ)了解,熟練使用Office套件、Axure/Figma/Miro等原型或流程圖工具、Jira/Tapd等項目管理工具。
4.加分項:
有卡牌、MMO、Roguelike、塔防其中一類或多類產(chǎn)品的實際開發(fā)經(jīng)驗。
有小程序游戲開發(fā)或深度參與經(jīng)驗。
具備一定的數(shù)值策劃能力或緊密協(xié)作數(shù)值策劃的經(jīng)驗。
計算機、數(shù)學(xué)等理工科專業(yè)背景。
熱愛游戲行業(yè),對創(chuàng)新玩法有熱情和見解。
工作地點:
武侯區(qū)武青南路

成都武侯區(qū)新泓道·瑞景產(chǎn)業(yè)園2號樓
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