游戲系統策劃
7000-12000元/月發布時間: 2025-06-03 14:46
系統策劃
7000-12000元/月崗位職責
1.獨立負責中大型核心系統設計:負責游戲基礎與大型、復雜系統的需求分析、框架搭建、邏輯設計與文檔撰寫(如經濟系統、養成系統、社交系統、戰斗系統、活動系統等),確保設計符合項目目標和玩家體驗。
2.撰寫高質量系統需求文檔:產出清晰、嚴謹、完整且易于技術美術理解執行的系統策劃案,詳細定義功能規則、流程、數據表結構、接口、異常處理及驗收標準。
3.系統落地與迭代:緊密協作程序、美術、QA等團隊,推動系統功能從設計到上線落地的全過程,解決開發中的問題,并根據測試反饋和數據分析進行系統調優與版本迭代。
4.數值框架搭建與平衡:參與或主導核心系統的數值框架設計、建模與平衡性驗證,確保系統的長期可玩性和商業目標達成。
5.市場分析與競品研究:深入研究卡牌、MMORPG、Roguelike、塔防等類型(尤其是小程序游戲領域)的標桿產品,提煉設計精華,為項目提供創新思路和優化方向。
任職要求
1.必備經驗:2年及以上游戲系統策劃工作經驗,有成功上線項目經歷者優先。必須具備獨立負責并主導完成中大型復雜系統從設計到實裝的全流程經驗。
2.游戲經歷與理解深度:是重度游戲玩家,對卡牌手游、MMORPG、Roguelike、塔防等類型游戲有深入研究和大量游戲體驗,理解其核心玩法和系統設計精髓。能清晰分析熱門游戲系統設計的優缺點。
3.專業能力:
卓越的文檔能力:*能獨立撰寫邏輯嚴密、表述清晰、細節完備的大型系統策劃案,具備優秀的抽象思維和結構化表達能力。
系統架構能力:具備構建復雜系統框架、梳理系統間耦合關系的能力,設計具有擴展性和可維護性的系統方案。
邏輯思維與解決問題能力:思維嚴謹,善于發現并解決設計中的邏輯漏洞和潛在風險。
溝通協調能力:優秀的跨部門溝通協調能力,能有效推動項目進展,清晰傳達設計意圖。
基礎工具掌握:對Unity引擎基礎了解,熟練使用Office套件、Axure/Figma/Miro等原型或流程圖工具、Jira/Tapd等項目管理工具。
4.加分項:
有卡牌、MMO、Roguelike、塔防其中一類或多類產品的實際開發經驗。
有小程序游戲開發或深度參與經驗。
具備一定的數值策劃能力或緊密協作數值策劃的經驗。
計算機、數學等理工科專業背景。
熱愛游戲行業,對創新玩法有熱情和見解。
工作地點:
武侯區武青南路

成都武侯區新泓道·瑞景產業園2號樓
